Clover Workshop a une propension à créer des jeux vidéo uniques et décalés, dont la plupart ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était principalement un jeu à défilement latéral se déroulant dans un globe 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique automobile modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour ses principaux techniciens de gameplay. Et actuellement, nous re pourvu de God Hand, les studiosle plus récent lancement et aussi le plus étrange jusqu’à présent, imitant principalement les combattants de l’ancien temps du jeu sur PC dans un monde 3D délirant.
C’est’ Il est assez évident que God Hand a été considéré comme une blague à de nombreux niveaux, tout comme un superviseur de film pourrait délibérément réaliser un film B. Le jeu motive presque le switch mashing, les adversaires sont extrêmement génériques, le format de niveau est extrêmement peu créatif, les dialogues et les blagues sont mal composés et livrés, et surtout, une grande partie des mécanismes de contrôle et de jeu sont si traditionnels que cela nuit.A lire sur télécharger god hand ps2 iso Sur le site Internet Bien que Clover ait pris un risque considérable en espérant que ce type de disposition décalée plairait certainement à certains joueurs, et qu’il y aura probablement quelques personnes autour qui creuseront certainement ce design de niche extrêmement particulier, la blague tombe souvent à plat. Appartement mort.
En d’autres termes : si ce jeu vidéo n’avait pas été créé par Clover Workshop, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement ignoré et rejeté par la majorité de ceux qui y jouent.
Clover Studio propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais malheureusement la blagueC’est à nous. L’une des seules facettes intéressantes du jeu est son système de combat, principalement dû au fait que vous Vous pouvez personnaliser spécifiquement les déplacements que vous désirez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes en mesure de s’adapter à diverses autres étapes que vous avez J’ai désigné les commutateurs de face et produit des chaînes de frappe à la volée. Certaines relocalisations ont des caractéristiques particulières, comme gérer un adversaire, le jeter ou briser un bloc. Cet élément personnalisable, et la vérité que vous avez Vous gagnerez et achèterez de toutes nouvelles actions au fur et à mesure que le jeu vidéo progresse, ce qui signifie que vous Je modifierai régulièrement la conception de votre assaut et intégrerai de nouvelles étapes.
Pourtant, c’est s’agissant du plaisir de la bataille, cela va. Au-delà de ça, c’est C’est un bagarreur incroyablement laborieux où vous J’écraserai généralement un ou deux interrupteurs jusqu’à ce qu’un ennemi soit mort. Il existe plusieurs types de tactiques mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser un mouvement plus lent mais plus puissant, mais en grande partie vous le faites. J’écraserai les boutons jusqu’à ce que chaque personne ait fini. C” C’est plutôt drôle la toute première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête se déplace avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.
L’aspect God Hand du jeu vidéo fait référence à Gene” Le bras, que vous pouvez libérer lorsqu’il est sous tension et généralement foutre le camp de tout pendant un court instant. Ce n’est vraiment rien de plus qu’un assaut de power-up que vous Je le trouverai dans beaucoup d’autres jeux vidéo de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauve pas du tout la partie étant donné qu’il ne fait que renforcer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de roulette est plutôt similaire au niveau d’une paire car ces déplacements vous permettent de faire une sorte d’attaque ruineuse, mais ils… Il s’agit de déménagements ponctuels qui, tout en ayant l’air génial, sont mis en place. Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Tout cela n’est qu’un régal pour les yeux et le jeu vidéo La dépendance à l’égard de ces techniciens n’a tout simplement pas d’importance. ne tient pas le coup.
L’un des problèmes majeurs de la bataille, et de God Hand dans son ensemble en fait, est que la caméra est collée directement derrière votre personnalité et vous. Je ne suis pas en mesure de le réglementer librement. L’endroit où vous marchez est précisément l’endroit où il vise, donc les adversaires apparaîtront certainement (et même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être extrêmement frustrant dans une salle bondée. Lors de nombreuses célébrations, nous avons éliminé une poignée d’adversaires juste pour que de nouveaux ennemis apparaissent directement derrière nous et nous éliminent. Le stick analogique droit fonctionne comme un bouton d’esquive, donc étant donné que vous mettez « » Vous n’aurez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez souvent, mais en raison de la caméra vidéo inadéquate que vous utiliserez. J’exécuterai fréquemment des backflips directement dans les murs voisins.
Là’ Il y a également un système de santé exceptionnellement intéressé à l’œuvre. Pour restaurer la vie, vous devez récupérer des fruits dans les boîtes, ou plus généralement, laissés par des adversaires abattus. Ce composant est très bien, même si votre bien-être ne le fait pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela suggère que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est d’éliminer quelques individus au début de la phase suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. Habituellement, la meilleure stratégie ici est simplement de vous laisser tuer et de choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Vous n’avez pas le sentiment que votre santé n’est pas remplie étant donné que vous Il est très probable que vous décédiez une minute plus tard de toute façon, puis que vous redémarriez sans aucune amende. Et évidemment, vous devez attendre avec beaucoup d’écran lorsque vous continuez.
La conception des ennemis est extrêmement générique avec des démons et autres qui puent les premiers Combattants des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des compétences de combat variées, comme la capacité de s’enrichir rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou une affinité pour l’esquive, vous vous contentez généralement de leur courir dessus et de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes prêts à frapper et ensuite à vous détourner par lâcheté. Rincez et répétez.
L’un des éléments les plus irritants à ce sujet est que vous Nous devrons généralement combattre les esprits de force satanique qui surgissent d’adversaires déchus. Ils mettent du temps à être éliminés et servent simplement de barricades pour ralentir votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous J’ai fini par m’ennuyer, et à partir du 50, tu as fini par m’ennuyer. vous lancerez votre manette dans tout l’espace.
Décision
En fin de compte, God Hand finit rapidement par être un jeu vidéo ennuyeux, ennuyeux et agaçant. Pourquoi devriez-vous être obligé de tenter de terminer un niveau sans santé de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et qu’il vous faudra simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore les mêmes animaux de force sataniques gênants alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi autant d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable ligne de rire à aucun moment de votre progression ?
IciC’est une bien meilleure blague absolument gratuite : Quoi” est écologique et a des roues ?
Le gazon. J’ai existé concernant les roues.